Corso base di 3D STUDIO MAX  Il corso prevede la creazione di modelli animati 3D attraverso il software 3D Studio Max 2016, uno dei programmi più potenti ed intuitivi per quanto riguarda la modellazione 3D.  Il corso è diviso in due parti. La prima parte prevede l’apprendimento dei vari strumenti che offre il programma attraverso esercizi pratici di modellazione, illuminazione, texturing, animazione e rendering. La seconda parte prevede la creazione di un personaggio umano, l’applicazione di materiali e la costruzione di uno scheletro per poter creare delle animazioni. Nella fase finale verrà creata una scena animata, unendo il personaggio con gli elementi creati nella prima parte del corso. Infine verrà creato un filmato della scena animata.  OBIETTIVI DEL CORSO  L’obiettivo del corso è quello di acquisire le competenze necessarie per creare dei modelli tridimensionali animati con l’applicazione di texture e luci.  Attraverso l’apprendimento delle diverse tecniche, l’utente sarà in grado di disegnare qualsiasi elemento che poi potrà essere utilizzato per la creazione di una scena animata. STRUTTURAZIONE DEL CORSO  Il corso è suddiviso in 19 lezioni in pdf e 19 videolezioni pratiche, verranno fornite anche delle immagini di supporto per svolgere le esercitazioni.  Indice dettagliato del corso: Lezione 1: Introduzione a 3D Studio Max_1  Esercitazione prevista: Strumenti  Lezione 2: Introduzione a 3D Studio Max_2  Esercitazione prevista: Oggetti predefiniti dal programma  Lezione 3: Modellazione a partire da oggetti bidimensionali (”shapes”)  Esercitazione prevista: Creazione di oggetti  Lezione 4: Modellazione poligonale  Esercitazione prevista: Creazione di una scrivania  Lezione 5: Modellazione a partire da una mesh piana  Esercitazione prevista: Creazione di una sedia  Lezione 6: Illuminazione  Esercitazione prevista: Applicazione di luci in una scena  Lezione 7: Applicazione di Texture_1 (Creazione di texture con Material Editor)  Esercitazione prevista: Applicazione di texture ad un oggetto  Lezione 8: Applicazione di Texture _2 (Creazione di texture con Adobe Photoshop)  Esercitazione prevista: Applicazione di texture ad un oggetto  Lezione 9: Scheletro  Esercitazione prevista: Creare uno scheletro  Lezione 10: Rigging  Esercitazione prevista: Rigging dello scheletro  Lezione 11: Skinning  Esercitazione prevista: Calibrazione dei pesi 

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